买手机都知苹果三星 但你认为今年谁更好?
作者:草包哥
发布时间:2015-12-19 09:57:40
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苹果与三星长达五年之久的专利大战终于在近期落下了帷幕,在一份向美国地方法院提交的文件中,三星表示他们已经与苹果达成支付赔款的协议,同意支付给苹果5.48亿美元作为“技术专利侵权费用”,2016 年第二部分“包装设计侵权”向苹果支付的 3.82 亿美元也正在做最后的收尾工作。
在 2015 年结束之前,两家公司都厌倦这种令人唏嘘的斗争,终于冰释前嫌,但三星和苹果,在这一年中,谁过得更好呢?
三星终于有了值得庆贺的业绩,其在 2015 年第三季度财务报告中透露,多个季度来终于重新获利,尤其是变成了拖油瓶的移动部门,与此同时,该电子巨头的半导体和显示面板业务再一次获得风光无限的增长率。不过,其可喜的季度利润与裁员和降价营销策略息息相关。令三星最为烦恼的事情在于,苹果依然统治着世界,作为三星的最大竞争对手,苹果上一季度财报再一次获得了创纪录的营收,喜迎中国市场暴涨,智能手机市场份额稳步升温。
其实季度盈利并不是大家最关心的问题,因为我们都清楚,这两家公司的消费电子产品线彻头彻尾的重叠,无论是智能手机、平板电脑、可穿戴设备还是移动支付,每一个舞台苹果做什么,三星也在做同样的事情,直到 2015 年两大巨头的布局也未改变。那么,在你们眼中,苹果和三星各个业务上究竟谁更成功呢?
智能手机
三星的旗舰智能手机 Galaxy S6,几乎每一个方面的硬件规格都超过 iPhone 6s,包括显示屏、摄像头、内存和储存等等,同时就外观设计上三星做得更多,提供了创新的双曲面侧屏设计,改变了以往一陈不变的看通知方式。而“s”级的 iPhone 外观无任何调整,唯一更换的是外壳材质,厚度上 S6 比 6s 更薄,一款是金属机身,另一款是金属边框外加光滑的背部玻璃设计。
日常体验上,看电影、玩游戏或浏览器网页,屏幕尺寸更大和分辨率更高的 Galaxy S6 体验上无疑更舒服。不过,硬件领先那已经是三星延续了好几年的优势了,苹果 iPhone 6s 创造了一种全新的体验:3D Touch,利用轻按和重按实现对应用的预览和无进入式的快捷操作,目前开发人员的应用已充分的利用该特性,并且得到了业界的普通认可,未来对于所有的手机平台或许会让“3D Touch”无处不在。

今年的 iPhone 6s 比较让用户不满意的可能有两方面,首先 iOS 9 的优化问题,再者就是摄像头。在多个评测中,拥有更高像素的 S6 比刚刚升级传感器的 6s 提供更出色成像质量,尤其在低光环境下。考虑到消费者购买智能手机大多用于多媒体体验、拍照、浏览网页和使用主流应用程序,今年变化最大提升最快的手机肯定是三星 S6,但要期待拥有与众不同创新交互体验的话依然还是 6s 为优。
那智能手机市场谁是霸主呢?就出货量而言,三星智能手机在全球表现更好,出货量占全球第一,Gartner、IDC 和 Strategy Analytics 等分析机构的数据显示三星智能手机占全球市场近 25% 份额,当之无愧的销量王,其中起到推动作用的莫过于新 Galaxy S 系列。但单纯对比旗舰机销量的话,iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 无疑更亮眼,查看国内外各大电商的手机品牌销量榜以及各大搜索引擎的热搜榜,称霸榜单是苹果的新 iPhone,而非三星 s6。
可穿戴设备
一直以来三星的智能手机设计灵感来源于苹果,这并没有错,但在可穿戴设备领域,三星闯荡的日子比苹果更久。Apple Watch 拥有独特的数码表冠,最新的 Gear S2 上三星也设计有创新的旋转表盘,互有特色,均可针对系统、应用程序等产生独特的、新鲜的交互方式,看起来传统圆表盘的三星手表更容易让人接受。

两款手表都存在着相同的缺陷,即缺乏成熟的生态系统,Apple Watch 这方面好一些,手机平台上使用最多的主流应用 Apple Watch 都有相应的配套应用,库克甚至表示该平台的应用已经将近万款,而 Tizen 平台目前支持的开发者并不多,但也比在国内因 Google 服务的缺失而导致的寸步难行 Android Wear 好。另外,需要注意的是,Apple Watch 缺乏更广泛的相容性,仅适用于 iOS 平台用户,而 Gear S2 适用于任何 Android 手机,并且很快将支持 iOS 平台。
当然,目前 Apple Watch 市场表现更加成功,凭借强大的品牌影响力和忠实果粉,IDC 的新数据显示其今年将占领了 61% 的市场份额,整体出货量超过了其他智能手表出货量的总和,有分析认为其今年的销量有可能可达 2000 万块。但说实话,这个市场仍在增长当中,前景十分广阔,谁都可能重新脱颖而出,更成功的开拓市场,鉴于 Android 份额比 iOS 高得多,我们也不排除三星 Gear 手表抓住更多 Android 用户而后来居上的可能。
支付服务
再到今天很火的移动支付方面,苹果和三星都是以智能手机作为主要媒介进入移动支付领域,他们希望手机某一天能够完全代替钱包。Apple Pay 和 Samsung Pay 均允许用户绑定自己的信用卡信息,通过取卡和刷卡的动作在零售端对已购买的东西进行支付,而且仅支持各自平台的设备,与其他竞争对手谁都不兼容。不过,两者之间却有着重要的区别。

Apple Pay 仅限于使用内置的 NFC(近场通信)技术必须在终端具备 NFC 技术的情况下才能使用,而三星的支付服务不依赖 NFC 也能完成。因为 Samsung Pay 会在移动设备内置一个特殊的芯片,使其支持 MST(磁性安全传输技术)模仿磁条技术,可以完全代替普通标准的磁性信用卡或借记卡完成支付。
如此来看,Samsung Pay 限制更少、适用面广、对商家支付终端技术的需求低,可照顾更多商户的利益,商户无需购买任何附加的设备,也不要求商户升级 NFC 技术支持。不过,今天除了旧的信用卡系统,大部分商户的 POS 机已经标配 NFC 技术,未来更换新交易终端的是商家还会越来越多。关键是,在必须需要物理触发来完成读卡(插卡)的自动取款机或加油站等场所,Samsung Pay 不行,Apple Pay 同样也做不到。
要说这两者谁做得更好,很显然苹果更被商户和消费者所认知,全球范围内支持 Apple Pay 的银行已经达到了 800 家,而且库克声明 Apple Pay 春节前或就能抢先入华了,国内中国银联及 15 家主要银行都能提供支持。虽然此时三星表示与中国银联也达成了合作,但很多迹象表明三星仍在中国招募相关人员测试 Samsung Pay,而且支持的机型暂时不及苹果丰富。
VR 虚拟现实
2015 年三星最引人注目的新产品非 Gear VR 莫属,这款 Galaxy 系列智能手机的专属配件不仅带来了高品质的虚拟现实体验,而且还为一大批无法为游戏 PC 和主机担负昂贵专属配件(如 Oculus Rift)的用户提供了最理想的价格。更重要的是,使用和设置起来并不难,只要在 Galaxy 智能手机上简单点击,然后戴上头带将眼睛蒙住,便能立马进入到了一个完全崭新的世界中,很多体验过 Oculus 虚拟现实头盔的玩家都会惊讶于 Gear VR 极佳的舒适度。
不过,Gear VR 游戏和体验与过去被追捧的产品有很大区别,虽然虚拟现实平台都存在着玩一下就让人提不起兴趣的问题,但是 Gear VR 给用户的感觉更深一些,比较让用户感受魅力的只是几款体验不错的游戏,离惊艳还很远。三星还在努力的吸引第三方开发者平台,整个 VR 生态还很小,但是正在迅速增长中。

需要注意的是,苹果现有的设备当前离 VR 还很远,市面上存在一些第三方兼容 iPhone 的配件,但使用起来的痛苦显而易见,因为 iPhone 屏幕分辨率不够高,根本无法提供一个良好的虚拟现实体验。不可否认,苹果或许也看到了 VR 领域的前景,并有所行动,比如收购了瑞士的初创企业 Faceshift,更早还有最强 AR 软件公司 Metaio,至于其目的,要么可能快速进入虚拟现实领域,要么可能引用到自家地图业务上。总之,2015 年苹果仍未有任何相关虚拟现实领域最直接的表示。
小结
三星和苹果重叠的业务还有平板电脑,该领域 iPad 虽然一直在下滑但仍然是业内最大的一家。那么,整体来看,这么多产品下来,三星和苹果在 2015 年谁表现得更好呢?正如苹果所说,今年是苹果有史以来业务表现最成功的一年。而三星,则是自家产品线改变最大的一年,无论是 Galaxy 手机、Gear 手表,还是 VR 设备都有独特的表现。
大概四年前,乔布斯几乎申请了一切苹果该有的专利,当时苹果表示,三星未经允许使用了他们的一些专利技术,两巨头的战争一触即发,但如今三星不再继续这些专利纠纷,而是选择利用自家产业链的优势开启一条更具挑战性的路子。虽然远没有达到惊艳、颠覆式创新的程度,但很多消费者更加赞叹独立的三星。
苹果曾以一款手机横扫市场的认知,但现在可能很难再出现相同的情况了。手机行业的发展可以以当年的 PC 来比喻,从昂贵到性价比,从性价比到市场需求过剩,从市场需求过剩到精品化路线,谁能熬过这段市场需求过剩时期,还能做精品的就是赢家。在这个过程中,苹果依然通过各种努力牢牢把控产业中利润最丰厚的一块蛋糕,只是消费者的需求发生了更大变化,对苹果的期望更高了。
说到底,你们眼中 2015 年三星和苹果谁过得更好呢?
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